l'étude, l'expérimentation et la valorisation de l'identité dans les environnements numériques, dits immersifs ; et plus largement, de mener des recherches sur le transport cognitif dans des réalités-tiers au moyen d'interfaces ou de conditionnements ; et ceci au travers d'une démarche artistique, empirique et théorique ; de confronter l'avatar et ses espaces d'expression avec, notamment les sciences humaines et les arts ; de développer, produire et réaliser des expériences, mener des actions de médiation et des réflexions dans tous les cadres et sur tous les supports jugés pertinents ; de réunir les moyens humains, matériel et financiers nécessaires à la bonne réalisation des projets de l'association ; de fédérer les passionnés et connaisseurs concernés par la réalité virtuelle et les expériences immersives, qu'il soient amateurs ou professionnels